Часто случается такое, что на ролевой нужно устроить бой, проще говоря – «потасовку». Для таких случаев есть некоторый способ проведения боя, которого нужно придерживаться.
Правила боёв:
1. Убивать персонажа без его согласия и согласия администрации запрещено.
2. Отыгрывать реакцию (а также эмоции) других персонажей запрещено. Также запрещено писать о попадании удара – вы ведь не знаете увернулся ли противник или удар попал прямо в цель.
3. Можно наносить ранения (как серьезные, так и легкие). Не стоит весь бой уворачиваться от удара, ведь такого не бывает и к тому же выглядит очень глупо.
4. Учитывайте свое мастерство владением магией и\или оружием. Помните, что если в анкете вы ничего не указали о высшем мастерстве во владении мечами, то и навыки у вас соответственно низкие. Если вы указали в анкете средний уровень магии воздуха, то не устраивайте на поле боя огромные торнадо.
5. За один ход вы можете нанести урона на 5 очков. Тем не менее вы можете сделать всего одно-два действия за пост.
6. Кастование магии не может быть прервано, однако маг становится уязвивым за ход, когда он кастует.
Кастование магии – отличие магии пятого уровня. Чтобы магия сработала нужно в одном посте написать, что маг её кастует, и только в следующем магия сработает.
7. В конце поста желательно писать какие магии вы использовали. если вы этого не пишите в конце поста - будьте добры написать в посте. Иначе быстро отправитесь в тренировочный зал и не будете допущены к бою.
8. Запрещено использовать во время боя своих питомцев.
Собственно очки за нанесенный урон:
(помним также что вы можете использовать не все эти способности, а только те, которые умеете)
Простые движения
Уворот – 1 очко
Отбежать – 1 (например когда кидаете гранату)
Магия воздуха
(чем больше очков стоит заклинание – тем больше урона оно наносит; почитать о магии можно ниже)
Воздушный хлыст – 1
Воздушный щит – 1
Взмах - 2
Туман – 2
Воздушное распятие – 3
Защитное поле - 3
Вихрь – 4
Отталкивающий поток – 4
Тройное торнадо – 5 (кастуется, учитывайте то, что вы не успеваете отбежать и вас может задеть)
Призыв феникса – 5 (кастуется)
Магия огня
Удар углями – 1
Огненная стенка – 1
Фаерболл – 2
Мерцание – 2
Огненный пол – 3
Телепорт – 3
Огненный дождь – 4
Дым - 4
Мертвая хватка – 5 (кастуется)
Призыв дракона – 5 (кастуется)
Магия воды
Водный хлыст – 1
Водный шар – 1
Водная атака – 2
Водная завеса – 2
Ледовые стрелы – 3
Исчезновение под водой – 3
Водоворот – 4
Окружение льдом – 4
Цунами – 5 (кастуется)
Призвать гидру – 5 (кастуется)
Магия земли (природы)
Удар камнем – 1
Замляной частокол – 1
Окутать лианами – 2
Замляное укрытие – 2
Метеоритный дождь – 3
Высокая стена – 3
Земляная пропасть – 4
Заросли кущей – 4
Землетрясение – 5 (кастуется)
Призвать великана – 5 (кастуется)
Холодное оружие
(булава, молот, кастет, кортик, копье, рапира, шпага, штык, секира, алебарда, меч, кинджал, сабля и т.д.)
Стоимость использования – 2 очка. Причем один удар – одно использования. Если вы владеете двумя мечами (кинджала, саблями….), то удар двумя мечами одновременно стоит 4 очка.
Статья написана Лили. За помощь в придумывании магии благодарим Музу.